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Unity のおすすめの教材8選! 【 2023年3月 最新版】

更新日:2023年3月11日

こちらは、独学で Unity を学ぼうとしている初学者の方に最適な学習講座を紹介するページです。

目次

1. 本ページの説明

1. 本ページの説明

Unity を独学で学ぶ上でおすすめの講座を動画プラットフォームから合計8選紹介します。

Unity とは

Unityは、アメリカのUnity Technologies社が開発しているゲーム開発のためのマルチプラットフォーム向けの統合開発環境です。3D、2D、AR、VRなどのゲームを作成でき、iOS、Android、Web、PlayStation、Xboxなど、多くのプラットフォームで動作することができます。Unityはコードを書かなくても、直感的なインターフェースを使用してゲームを作成できるため、初心者でも利用しやすいという特徴があります。

本サイト「Outlecture(アウトレクチャー)」は講座の評価、情報の鮮度、購入者や視聴者数、直近の数値上昇率などを全てバランスよく採点し、ユーザーにとって最適な講座のみ抜粋できるよう独自のアルゴリズムで評価を行っています。

また、各動画プラットフォームもそれぞれ特徴があり、「こういう状況の方にはこちらの方が良い」というユースケースも合わせて説明していきます。

Unityをこれから学ぼうとしているみなさまのご参考にしていただければ幸いです。

2. Udemy おすすめ講座5選

Outlectureで厳選したおすすめのUdemy講座5選はこちらです。

コース名 平均評価 総購入者数 先月の購入者数
(2023年2月)
コースレベル コース時間 作成日 更新日 料金

Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】

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4.45 11,767 198 初級 13 時間 25 分 2019年4月19日 2022年12月1日 ¥27,800

Unityゲーム開発入門:Unityインストラクターが教えるマリオ風2Dアクションゲームを作成する方法【スタジオしまづ】

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4.54 6,056 - 初級 7 時間 51 分 2019年7月25日 2022年12月1日 ¥27,800

【Unity 3d】ゾンビ系FPSを作って3Dゲーム開発を初めてみよう

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4.44 1,985 57 初級 7 時間 32 分 2021年3月8日 2023年2月10日 ¥27,800

【Unity オンラインFPS】Photonを使ってオンラインのデスマッチFPSを開発しよう

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4.87 997 44 初級 8 時間 7 分 2021年8月5日 2023年2月10日 ¥27,800

【Unity 入門】2DアクションRPGを作って、Unityゲーム開発を始めよう!!

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4.44 1,322 48 初級 6 時間 25 分 2021年5月19日 2023年2月10日 ¥27,800

Udemy(ユーデミー)は、アメリカ・シリコンバレー発祥のユニコーン企業で、世界最大級のオンライン学習プラットフォームを運営しています。

Udemyの特徴は、

  • 15.5万以上(※海外講座含む)の豊富な講座を提供している
  • 講師陣の多くが世界最先端の現場で活躍されている
  • 1講座あたり数千~数万円で、キャンペーン時は70~90%OFFとなる良心的な値段
  • 講座は1度購入すれば視聴期限なく受講でき、30日返金保証もついている
  • 講座は0.5~2倍の変速機能を備え、自分のペースで学習することができ、専用アプリを使えばスマホからでもオフライン環境で受講可能
  • 講師に直接掲示板から質問ができるため、疑問を解決し自学自習をサポートしてくれる

等があげられます。

Outlectureの管理メンバーは、ソフトウェアエンジニアやクリエイター、webデザイナーが現役で活躍しています。私たちは初めて触るプログラミング言語やプロダクトの多くはUdemyの受講からキャッチアップをはじめています。
私たちの体験談として、Udemyの講座の質は非常に高いと感じています。講師陣が世界最先端で活躍している方々ばかりで、最先端の知識や現場でのノウハウを丁寧にわかりやすく教えてくれます。試験で使う知識ではなく、実際の現場・案件で使う知識と技術を習得することができます。

Udemyの講座は、実際の現場で活用したい方や自己学習を始めたい方に特におすすめです。一度購入すれば、視聴期限がなく、30日間の返金保証もあるため、安心して学びを始めることができます。

こんな方におすすめ

  • 実案件でUnityを使用する
  • 現役の(世界)トップ戦線で活躍している方のノウハウを学びたい
  • サブスクリプションの加入に抵抗のある
  • ITの基礎的な知識がある

各講座の詳細は以下に記載します。


Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】

初心者OK!C#を使って複雑なGameを自分で開発しよう。コースの終わりにはオリジナルRPGを App Store&Google Playでリリースしよう!!!

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平均評価
4.45
総購入者数
11,767
先月の購入者数
(2023年2月)
198
コースレベル
初級
コース時間
13 時間 25 分
作成日
2019年4月19日
更新日
2022年12月1日
料金
¥27,800

インディーゲームクリエイターに必要な開発、リリースなど総合的なUnityの力がこれ一本で身につく完全攻略版です。


この講座は以下の方を対象としています。

  • AppStoreやGooglePlayにゲームをリリースしたい方

  • コミケやインディーゲームのイベントで出展側として参加したい方

  • 自身のポートフォリオを充実させたい方


初心者の方でもゲームをリリースできるように、講座の構成は

  • Unityのインストール

  • Unityでゲームを作る基礎(コードでものを変化させる簡単な方法)

  • プログラミングの基礎(ゲーム開発に必要な最低限のスキル)

  • ゲーム開発のテクニック(ボタンの取得やデータの保存など)

を1話完結形式で学び、基礎力をつけた後

  • RPGの作成

  • AppStore/Google Playへのリリース

に取り掛かかります。講座を終えたときには自身のゲームを実際にストアに並べることができるようになっています。

また、初心者の方が動画学習で感じている「一時停止、写経、巻き戻し」の手間をなくすために、動画には補助テキストを設けています。動画を見終わった後にテキストを見ながら学習できるようになっています。


一人でゲームを作るのは「資料を探し、学び、実践する」っというとてもエネルギーのいることです。また、リリースするとなるとゲーム開発以外のことにも多くの労力を使います。この講座はこれらのエネルギーをゲーム開発とリリースに集中するための講座です。自分のGameを世界に向けて発信しましょう!

  1. はじめに
  2. はじめに
  3. Unityとスクリプトエディタのインストールと設定
  4. はじめに
  5. Unityのインストール
  6. Unityの初期設定(スクリプトエディタの設定)
  7. VSCodeのインストールと設定(PCの動作が重い人向け)
  8. Unityの基礎知識(コンポーネントについて)
  9. はじめに
  10. (必修)Unityでゲームを作るには 〜Unityと仕組みとその操作方法の解説〜
  11. (必須)最新バージョンでの修正
  12. (必修)表示される文字の変更 〜Textコンポーネントについて〜
  13. Imageコンポーネントの操作
  14. HPバーの操作
  15. (必修)別オブジェクトの操作方法 〜オブジェクトの取得方法について〜
  16. 演習
  17. セクションのまとめ
  18. 追加動画(ショートカットキーの解説)
  19. 作業効率爆上がり!講師も使っているショートカットキーの解説
  20. C#の基礎
  21. はじめに
  22. コンソールとコメントアウト
  23. 変数の宣言
  24. 変数の型
  25. 数値の演算と演算子
  26. 文字列の連結とFormat
  27. if文
  28. switch文と演習
  29. 繰り返し処理 whileとfor
  30. 配列の基礎と応用
  31. Listとforeach
  32. 関数(メソッド)の作成と応用
  33. 【演習】nからmまでの偶数の和を求める関数を作成せよ
  34. 【演習】3のつく数字と3の倍数でアホになる演習問題
  35. classの作成と利用方法
  36. Propertyの作成と利用方法
  37. ノンフィールドRPGを作るための基礎 8つのテクニック
  38. はじめに
  39. シーンの移動
  40. ボタン入力の取得
  41. タップ入力の取得
  42. オブジェクトの非表示/表示/破壊
  43. スクリプト上でのコンポーネントの取得と利用
  44. Textオブジェクトの取得と変更
  45. オブジェクトのプレファブ化
  46. オブジェクトの生成と親要素の変更(InstantiateとSetParent)
  47. セーブとロード(PlayerPrefsの利用)
  48. Json化(オブジェクトを文字列に変換)
  49. ノンフィールドRPGの作成
  50. (必須)追加版のお知らせ!
  51. はじめに
  52. プロジェクトの作成&プラットフォームの指定&画面サイズの設定
  53. シーンの作成
  54. ボタンの作成
  55. ボタンによるシーンの移動
  56. 進行度の更新
  57. PlayerStatusViewの作成
  58. PlayerModelの作成
  59. モンスターの出現タイミングの作成
  60. モンスターModelの作成
  61. 出現モンスターの表示
  62. モンスターのタップ検出
  63. 攻撃の実装
  64. モンスターHPの描画とステータスの更新
  65. PlayerModelの永続化
  66. セーブとロード
  67. 複数画面サイズへの対応
  68. GooglePlayへのリリース
  69. はじめに
  70. apkファイルの作成(ビルド)
  71. デベロッパー登録
  72. アプリ掲載情報の登録
  73. Google Play に.apkファイルを提出(リリース)
  74. AppStoreへのリリース
  75. はじめに
  76. ビルド
  77. Certificate(証明書)の作成
  78. AppIDの作成
  79. Profileの作成
  80. アプリのアップロード
  81. スクリーンショットの用意
  82. 追加レクチャーの解説
  83. 追加されたレクチャーの目的と解説
  84. (追加版)ターン制バトルの基礎
  85. 新規作成
  86. 攻撃の実装
  87. ボタン入力による攻撃の実装
  88. HPが0になった場合のリスタート
  89. (追加版)ノンフィールドRPGの基礎
  90. はじめに
  91. 新規作成と画面サイズの設定
  92. ステージUIとボタンの作成
  93. ボタン入力による進行度の増加をログで実装
  94. 進行度の増加をUIに反映
  95. Enemyに遭遇する実装
  96. クエストクリアしたらログを出す実装
  97. AssetStoreから敵画像を取得
  98. Enemy画像の出現を実装
  99. 進行ボタンの表示/非表示
  100. Enemyのクリック検出
  101. PlayerUIとEnemyUIの作成
  102. BattleManagerの作成
  103. PlayerとEnemyのステータスをUIに反映
  104. 対戦の初期設定と攻撃実装
  105. QuestManagerによるBattleの開始
  106. Enemyをクリックしたときに攻撃を実装
  107. Enemyの撃破を実装
  108. 撃破後にクエストに戻る処理の実装
  109. クエストクリアしたらシーンを切り替える実装
  110. クエストクリアの演出
  111. (追加版)ノンフィールドRPGの応用
  112. 背景画像の取得と設定
  113. UI画像の設定
  114. ゲームクリア画像の設定
  115. BGMのならし方
  116. SEのならし方
  117. シングルトンの解説
  118. シングルトンを使ったBGMのならし方
  119. SEを各シーンに設定
  120. BGMの停止
  121. コルーチンの実装
  122. コルーチンを使った攻撃の実装
  123. DoTweenの導入
  124. ダメージアニメーションの実装
  125. 敵を撃破したときの処理を遅らせる
  126. 背景フェード
  127. 敵に遭遇するタイミングを遅らせる
  128. Effectのインポート
  129. HitEffectの実装
  130. タイトルでのフェードインフェードアウト
  131. シーン間でのフェードインアウト
  132. テキスト送りの実装
  133. ダメージ値を考慮したテキスト送り
  134. バグ修正編
  135. 紹介編:Playerの初期ステータス&死亡時の処理
  136. 解決編:Playerの初期ステータス&死亡時の処理
  137. 終わりに
  138. ボーナスレクチャー:終わりに
Unityゲーム開発入門:Unityインストラクターが教えるマリオ風2Dアクションゲームを作成する方法【スタジオしまづ】

2Dアクションゲーム開発に必要な、C#・アニメーション・当たり判定など総合的なUnityの力がこれ一本で身につく完全攻略版。 自分の Gameを世界に向けて発信しよう!

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平均評価
4.54
総購入者数
6,056
先月の購入者数
(2023年2月)
-
コースレベル
初級
コース時間
7 時間 51 分
作成日
2019年7月25日
更新日
2022年12月1日
料金
¥27,800

任天堂からこの夏Nintendo Switch向けに発売されたスーパーマリオメーカー 2。ゲーム開発の専門的な知識がなくても
オリジナルのゲームが開発できることで注目を浴びています。この講座ではスーパーマリオメーカー 2のようにステージを作成するUnityのテクニックが習得できます。

また、ステージ作成だけではなくアクションゲーム開発に必要なC#・アニメーション・当たり判定など総合的なUnityの力がこれ一本で身につく完全攻略版です。


この講座は以下の方を対象としています。

  • マリオメーカーのようにタイルを配置してゲームを作りたい方

  • 簡単なプログラムでとりあえずゲームを完成させたい方

  • コミケやインディーゲームのイベントで出展側として参加したい方

  • 自身のポートフォリオを充実させたい方


初心者の方でもゲームを完成させられるように、講座の構成は

  • Unityのインストール

  • Unityでゲームを作る基礎(コードでものを変化させる簡単な方法)

  • プログラミングの基礎(ゲーム開発に必要な最低限のスキル)

  • ゲーム開発のテクニック(アニメーションや当たり判定のスキル)

を1話完結形式で学び、基礎力をつけた後

  • 2Dサイドビューアクションゲームの作成

に取り掛かかります。講座を終えたときにはマリオのような2Dゲームを自身の作成したステージで遊ぶことができるようになっています。


一人でゲームを作るのは「資料を探し、学び、実践する」っというとてもエネルギーのいることです。また、完成させるとなるとゲーム開発以外のことにも多くの労力を使います。この講座はこれらのエネルギーをゲーム開発に集中するための講座です。自分のGameを世界に向けて発信しましょう!


*他の私の講座との関係

「Unityゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教えるC#の基礎からゲームリリースまで」よりも簡単です。

(実際、私の知り合いのプログラミング初心者はテスト用に撮影した動画を見てゲームを完成させました)

ただし、リリース関係のテクニックは入れていないので、リリースを目的とされている方は、上の講座を購入された方がいいです。

  1. はじめに
  2. はじめに
  3. Unityの導入
  4. はじめに
  5. Unityのインストール
  6. Unityの初期設定
  7. (PCのメモリが少ない人向け)VSCodeの導入
  8. 新バージョンでの修正
  9. Textについて
  10. Unityでゲームを作るには
  11. はじめに
  12. Unityの画面説明
  13. Unityでゲームを作るには
  14. テキストの変更方法
  15. 追加動画(ショートカットキーの解説)
  16. 作業効率爆上がり!講師も使っているショートカットキーの解説
  17. C#の基礎
  18. はじめに
  19. コンソールとコメントアウト
  20. 変数の宣言
  21. 変数の型
  22. 数値の演算と演算子
  23. if文
  24. switch文と演習
  25. 繰り返し処理whileとfor
  26. 配列の基礎と応用
  27. Listとforeach
  28. 関数(メソッド)の作成と応用
  29. 【演習&解説】1から10までの合計を求める関数
  30. 【演習&解説】nからmまでの平均を求める関数
  31. 【演習&解説】最大値を返す関数
  32. 列挙型について
  33. (おまけの演習問題)nからmまでの偶数の和を求める関数を作成せよ
  34. (おまけの演習問題)3のつく数字でアホになる関数を作成せよ
  35. (おまけ)C#のクラスについて
  36. (おまけ)プロパティについて
  37. ゲーム開発の基礎(Unityのテクニック集)
  38. はじめに
  39. キーボード入力の取得
  40. オブジェクトの動かし方とRigidbodyについて
  41. 当たり判定の実装
  42. アセットのインポート方法
  43. アニメーションの作り方
  44. アニメーションの切り替え方法
  45. プレファブ化と生成方法
  46. オブジェクトの表示/非表示
  47. 別オブジェクトの操作方法
  48. シーンの読み込み方法
  49. ゲームの作り方(マリオメーカーのようなステージ開発とプログラムの実装)
  50. はじめに
  51. 追加動画(Unity2019.2以上) Tile Paletteの追加
  52. 素材のインポートとマリオメーカーのようなステージ作成
  53. Playerの作成
  54. ステージに当たり判定を実装
  55. Playerの移動(いよいよコード書きますよ!)
  56. ジャンプの実装
  57. 地面との当たり判定実装
  58. ゲームオーバーとゲームクリアの実装(当たり判定の検出)
  59. ゲームオーバー時にテキストを表示する実装
  60. リスタートの実装
  61. トラップの実装
  62. アイテムの実装
  63. アイテム取得の実装
  64. アイテム取得時のスコア更新の実装
  65. 敵キャラクターの実装
  66. 敵キャラクターの移動
  67. 敵キャラクターの落下対策
  68. 敵キャラクターへの攻撃実装
  69. カメラの追従
  70. カメラの境界設定
  71. Playerが壁に引っかかるバグを修正
  72. Runアニメーションの実装
  73. Jumpアニメーションの実装
  74. 敵撃破エッフェクトの実装
  75. アニメーションの終了取得
  76. 死亡アニメーションの実装
  77. BGMとSEの実装
  78. 終わりに:一緒にゲームを作りたい方へのメッセージ
  79. ボーナスレクチャー
【Unity 3d】ゾンビ系FPSを作って3Dゲーム開発を初めてみよう

URPを使ったホラーFPSゲーム開発講座!!1人称視点はもちろん、ゾンビAI、銃撃、地形生成、体力で画面の明るさを変えるポストプロセスなど様々なゲーム開発テクニックが習得できる本格FPS開発講座!

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平均評価
4.44
総購入者数
1,985
先月の購入者数
(2023年2月)
57
コースレベル
初級
コース時間
7 時間 32 分
作成日
2021年3月8日
更新日
2023年2月10日
料金
¥27,800

Unityで本格的なゾンビ系FPSゲームを作りたくはありませんか?

もし当てはまるのであれば、この講座はそんなあなたに最適なものになっています!!

※講座レビューは下記から見れます!


【本講座は以下の方を対象としています】

  • 検索しても英語の解説ばかりで疲弊してしまった人

  • ゲーム開発の幅を広げたい人

  • ホラー系またはFPSゲームを作りたい人

  • 3Dゲームに挑戦してみたいけど、挑戦できていない人

  • 既にUnityで2Dゲームなどを作ったことがある人

  • Unityインストール済みの人(VisualStudioの設定済み)


上記を対象に講座を作成したのは、
私も同じ状況の時に苦労した経験があるからです!


3Dゲームは敷居が高そうで
初だと挑戦しづらいですよね。。

特にFPSとなると、
断片的な開発情報はありますが、

体系的にまとまったものはなく、
作るのに苦労した思い出があります。


そこで同じ苦労をせずに、
ゾンビ系FPSの開発に必要な知識を、
まとめて習得できる講座を作成しました!


仕事でUnityを使うわけじゃないけど
趣味で3Dゲームを作りたい、
FPSゲームを作りたい

そんなあなたにお勧めの講座です!


私のプロフィールから飛べるサイトで、
クーポンも発行しているのでご活用ください。


【講座受講の推奨環境】

  • Unityバージョン (2019.4.x)LTSでの作業

  • 3Dゲーム開発なのでそれなりのスペックがあるPCでの作業

※参考までに講座撮影に使用したPCスペックです

プロセッサ:Core i7-9700
グラフィックメモリ:16GB


【講座内容】

本講座は初心者でも、
FPSゲームの開発ができるように、
Unity基礎やC#基礎を
学べるパートがあり

C#基礎などに不安がある方は
本編前に復習することが可能です。


ゲーム開発基礎のパートが終了したら
本編であるゾンビ系FPSゲームの
開発を行っていきます!

ちなみに本編では、
今後標準となるであろう
URPを使用。


講座はプロジェクトの作成から始まり
Playerの操作回り、射撃やゾンビAI、
地形生成など他にも様々な技術を学んでいきます!


また講座受講者から強い要望があり
各セクションで記述したコードの配布を追加しました!

エラーで困ってしまった時、見直したいときに
有効にご活用ください!


また本講座では、
ゲーム開発スキルを学べるだけではなく、

今後のオリジナルゲーム開発にも生かせる

『商用利用可能な素材が無料でDLできるサイトの紹介(モデル&アニメーション・テクスチャ・BGM)』、

も講座内で行っています。


素材のクオリティは高いので
これらは知っているだけでも、
お得な情報になっています‼


講座終了時には
Unityで3Dゲームを作れるのはもちろん、

あなたのオリジナルゲームにも活かせる
地形生成、攻撃的なAI、シーン遷移、
体力と画面の明るさの連動
etc...

様々なテクニックを体験しています!!
ぜひ自分のテクニックにしていってください!



【受講者からいただいたレビュー】

☆5

たしかに、unityの全くの初心者の方でも出来るかと言うとそうでも無いと思います。
しかしunityは素人よりかはちょっとわかる程度の私でもFPSゲームを作ることが出来大変参考になりました。
特にunity初心者の方が鬼門となるであろう箇所をしっかりと解説してくれています。
これを見返しながらやればunityでゲームを作って行ける!
と自信が持てるとっても素敵な講座でした。
本当にありがとうございました。何とお礼を言っていいか……先生には感謝しかありません。


☆5

unity開発初心者の自分でも最後まで講座を完了することができました。
講師のユーザーへの細かい配慮を感じ取れる講座でした。

例えばですが、
「assetのname変更等、動画では見えにくい箇所を拡大表示」
「前回学習○○を使いましょう」等がございます。

また、Q&Aに関しても1営業日で返信してくださり非常に親身な講師だと感じました。
unityとC#を初めて2週間ほどで購入した講座ですが、なんとか作り切ることができました。

追加してほしい講座として、ステージの追加方法はほしいなと思いました。
よろしくお願いいたします!ありがとうございました!


☆4

とても勉強になりました。
なんとなくしかわかっていなかった事がよくわかりました。

ただ、動画で細かい設定や英語の綴りが間違ってしまったので
リソースにテキストベースで書いてあると助かります。

他の人はどの様にやっているのでしょうか?
動画をズームアップ?
パソコンの横にタブレットを置いても見ましたが、小さすぎて見れませんでした。

自分は買って正解だと思いました。
他の講座も買いたいと思いました。
これからも頑張って下さい。


【講座アップデート】

2021/11/04
レビューで要望のあった講座内容を追加しました‼
・
タイトル画面
・タイトル画面からの遷移
・ジャンプ機能
・講座のスクリプト配布

2022/03/09

・レクチャーごとのコード配布


【講座全体で習得できるテクニック】

  • Terrainでの地形生成

  • 一人称のキャラクター作成方法(移動:射撃:マウス視点移動)

  • 銃のシステム(射撃:リロード:弾薬:当たり判定:覗き込み)

  • ゾンビのAI(さまよう:止まる:攻撃:死亡)

  • ラグドールによる死亡演出

  • 霧をつくる方法

  • 3Dモデルダウンロード&アニメーション設定

  • SEの設定

  • 体力バーなどのUI

  • クリア判定

  • ゲームオーバー

  • 敵のスポーン

  • 倒した敵の削除

  • 状況に合わせて画面の雰囲気を変える(ポストプロセス)


【講座受講の推奨環境】

  • Unityバージョン (2019.4.x)LTSでの作業

  • 3Dゲーム開発なのでそれなりのスペックがあるPCでの作業

※参考までに講座撮影に使用したPCスペックです

プロセッサ:Core i7-9700
グラフィックメモリ:16GB


【講師の役割】

内山:講座作成、動画作成

嶋津:サポート


【注意:講座の内容に含まれていません】

  • Unityのインストール

  • ビルドしてからリリースするまでの手順

  • 広告の付け方

  • オンライン機能

  • 銃の変更

  • アイテム所持

  • ボス戦

  • 講座と異なる進め方で出たエラーのQ&Aサポート



【最後に】

3Dのゲーム開発に挑戦したい!
FPS作ってみたい!

こんな風に思っている人は、
ぜひこの講座でFPSゲームの作り方を学んでいき、

より本格的なゲームクリエイターとして進んでいきましょう‼




【よくある質問】

Q.どの位のレベルがあれば挫折せずに受講できるの?

A.Unityで1,2度ゲームを作ったことがある人ならば、
 講座を理解できると思います‼
 ただしエディタレイアウトを同じにできない、
 C#が全く分からない!状態だと苦戦すると思います。


Q.これで何ができるようになるの?

A.基本的なC#や、Unityで1から3DFPSゲームを作る方法が学べます!
 ゾンビAIや自分で地面を作ったり、
 体力低下とともに画面の色を変える演出面も学べます!


Q.ゾンビFPS講座とオンラインFPS講座の違いは?

A.ゾンビFPSはPlayer操作、地形、霧、敵AI、アイテム、画面エフェクト、SEなどの要素が含まれています。

 オンラインFPSはPlayer操作、リスポーン、PUN2でのマッチングシステム、オンライン対戦、スコアボードなどの
 要素が含まれています。

 また銃の射撃やカメラ周りは実装方法が異なるので、
 別のパターンも学ぶことができます。

  1. Unity基礎
  2. UnityのURPって何?
  3. 画面説明
  4. ツールバー
  5. コードからオブジェクトを操作する方法
  6. Unityゲーム開発でよく使うC#基礎
  7. コメントアウト&コンソール表示
  8. 変数
  9. 型
  10. 演算
  11. 判定文
  12. 配列
  13. リスト
  14. ループ
  15. 関数
  16. クラス
  17. アクセス修飾子
  18. FPSゲーム開発時に使用するテクニック
  19. InputManagerについて
  20. 回転の説明
  21. 一人称Playerの作成
  22. Player移動の実装
  23. 1人称視点&マウスで視点移動
  24. マウスカーソルの表示と非表示と視点角度制限
  25. 角度制限
  26. 【記事】移動バグについて
  27. 3Dモデルダウンロード&反映
  28. アニメーションを反映
  29. アニメーションを反映2
  30. 銃のモデル実装
  31. 射撃モーションのバグ修正
  32. 銃の弾薬システム実装
  33. 体力バーと弾薬UIの実装
  34. 覗き込み実装
  35. Playerの足音実装
  36. 銃声の実装
  37. 3Dゾンビの作成
  38. 3Dゾンビモデルの設定
  39. アニメーション初期化
  40. ゾンビAI_さまよう
  41. ゾンビAI_追いかける
  42. PlayerのHPを減らす機能
  43. ゾンビAI_攻撃
  44. ゾンビへの銃撃
  45. ラグドールの作成
  46. 死亡パターンの追加
  47. ゾンビにSEを追加
  48. 地形と霧などの環境作成
  49. 地形の生成
  50. 地形に木を生やす
  51. 空や霧
  52. FPSゲームのシステム面実装
  53. ゲームオーバー
  54. ゲームクリア
  55. 倒したゾンビの削除
  56. ゾンビのスポーン
  57. 弾薬と回復アイテムの作成
  58. アイテムに回復機能の実装
  59. アイテムのドロップ
  60. アイテムSE
  61. 画面エフェクト(ポストプロセス)
  62. ポストプロセスとは
  63. ポストプロセスの追加
  64. 体力でポストプロセスの値を変動させる
  65. 【追加セクション】BGMとFPS主人公のバグ修正
  66. BGMの実装
  67. 跳ねるバグの修正
  68. 【追加セクション】タイトル画面からの遷移とPlayerジャンプの追加
  69. 追加要素の解説とUIの修正
  70. ジャンプの実装
  71. ジャンプ時の音バグを修正
  72. タイトル画面の作成
  73. タイトル画面からの遷移実装
  74. 【追加セクション2】ゾンビにHP追加等
  75. ゾンビHP
  76. ゾンビカウントの実装
  77. 最後に
  78. 次は何を?
  79. 【記事】素材DLサイト
  80. コード配布【追加記事】
【Unity オンラインFPS】Photonを使ってオンラインのデスマッチFPSを開発しよう

UnityとPhotonを使ったオンラインの”デスマッチFPS”開発講座‼一人称、銃の実装、銃の切り替えなどはもちろん、 Photonで全員敵のオンライン対戦を実装できる本格講座!この機会にあなたも"オンラインゲーム開発"デビューをしよう!

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平均評価
4.87
総購入者数
997
先月の購入者数
(2023年2月)
44
コースレベル
初級
コース時間
8 時間 7 分
作成日
2021年8月5日
更新日
2023年2月10日
料金
¥27,800

「敷居が高そうでオンラインに挑戦できていない・・」

「オンラインFPSを作ってみたい!」

もし上記が”当てはまる”のであれば”、
この講座はそんなあなたに最適なものになっています!!


【本講座は以下の方を対象としています】

  • オンラインゲーム開発デビューをしてみたい人

  • 検索しても英語の解説ばかりで疲弊してしまった人

  • 公式ドキュメントや断片的な情報しかなく開発に苦戦している人

  • ゲーム開発の幅を広げたい人

  • 分からないことを調べる癖がある人

  • オンラインFPSゲームを作りたい人

  • Unityで何度かゲームを作ったことがある人※


上記を対象に講座を作成したのは、
私も同じ状況の時に「こんな講座があればな~」

と思ったことがあるからです!


最近はUnityの講座が増えてきて
様々なゲームが作りやすくなってきました!

しかし

”オンライン”となると情報がほとんどなく
あるのは断片的な情報と、公式ドキュメントのみ・・


これでは敷居を高く感じ、
オンラインに挑戦したくてもできないでいる人が
多いのではないかと思いました。


そこでこれから
オンラインゲーム開発に挑戦する人が


敷居の高さを感じることなく
オンラインゲーム開発に挑戦できるように
この講座を作成しました‼


私のプロフィールから飛べるサイトで、
クーポン発行しているのでご活用ください。


【講座内容】

本講座は、

基本的なFPSの操作部分から開発を始めていきます!

一人称視点や移動、ジャンプ、銃撃、銃の切り替えなど、
FPSに必要な機能の作り方を学べるので

ソロのFPSゲームでも生かせる内容になっています。


FPS部分の開発が終了したら、
いよいよ”Photon 【PUN2】”を用いて
オンライン機能の実装をしていきます!


サーバー接続や、ルーム作成
オンラインでプレイヤーの同期方法、
キルデススコアなどの実装方法が学べます!


またサーバー接続やルーム作成、同期などは、
FPS以外のゲームでも使えるテクニックになっています!

これを応用すればオリジナルゲームに
オンラインを実装することが可能に‼


さらに講座で記述したコードは
”セクションごとに配布”をしているので
エラーやバグで困った時も対応がしやすいようになっています!


この機会に是非、
”オンラインゲーム開発デュー”をしてしまいましょう!


【よくある質問】

Q.どの位のレベルがあれば挫折せずに受講できるの?

A.Unityで2,3度ゲームを作りきったことがある人ならば、
 講座を理解できると思います‼

 if文やループ文、継承などが分るレベルです。
 

Q.これで何ができるようになるの?

A.PhotonでデスマッチFPSを作る方法が学べます。
 マッチングやオブジェクト同期、カスタムイベントなどは
 応用すれば自作ゲームにも活かせます。

Q.ゾンビFPS講座とオンラインFPS講座の違いは?

A.ゾンビFPSはPlayer操作、地形、霧、敵AI、アイテム、画面エフェクト、SEなどの要素が含まれています。

 オンラインFPSはPlayer操作、リスポーン、PUN2でのマッチングシステム、オンライン対戦、スコアボードなどの
 要素が含まれています。

 また銃の射撃やカメラ周りは実装方法が異なるので、
 別のパターンも学ぶことができます。


【注意点】

本講座はUnityでゲーム開発を、
行ったことがある人を対象に作った講座です。


【講座全体で習得できるテクニック】

  • 1人称の操作できるキャラクター(歩く:走る:ジャンプ:撃つ:リロード)

  • 銃(撃つ:ダメージ:銃の切り替え:覗き込み:弾痕エフェクト)

  • HPバーや弾薬テキストなどのUI作成

  • MAP上でランダムスポーン

  • マッチング(サーバー接続:ロビー接続:ルーム接続:途中抜け:途中参加)

  • デスマッチ戦闘機能(Xキルしたらマッチ終了)

  • スコアボード(名前:キル数:デス数)

  • タイトル画面

  • ゲーム終了機能 


【講座受講の推奨環境】

  • Unityバージョン (2020.3.x)LTSでの作業

  • 3Dゲーム開発なのでそれなりのスペックがあるPCでの作業

※参考までに講座撮影に使用したPCスペックです

プロセッサ:Core i7-9700
グラフィックメモリ:16GB



【注意:講座の内容に含まれていません】

  • ビルドやリリースするまでの手順

  • C#&Unity基礎

  • アイテム所持

  • チーム戦

  • 無料枠以上の対戦人数

  • 複数MAP

  • 待機画面等での武器種の変更

  • 講座と異なる進め方で出たエラーのQ&Aサポート


※本講座はC#やUnity基礎の解説はしていません。


【最後に】

  • オンラインゲーム開発に挑戦したい

  • オンラインFPS作ってみたい!

こんな風に思っている人は、
ぜひこの講座でオンラインゲーム開発デビューをして

より”本格的な”ゲームクリエイターとして進んでいきましょう‼


それでは講座本編であなたを
お待ちしております!

  1. コース紹介
  2. 講座の進め方と注意点
  3. FPSプレイヤーの作成
  4. 仮Map生成とプレイヤーセットアップ
  5. マウスでPlayerのX軸移動
  6. マウスで視点移動_Y軸
  7. Playerの移動
  8. Playerのジャンプ
  9. Playerの走り
  10. カーソルの非表示
  11. 銃のオブジェクト実装
  12. 銃スクリプトの作成
  13. 銃の切り替え_ホイール
  14. 銃の切り替え_数値キー
  15. 覗き込み
  16. 射撃
  17. 弾痕エフェクトの作成
  18. 弾痕の実装
  19. リロード
  20. 弾薬数表示UIの作成
  21. 弾薬のUI更新
  22. 照準UI
  23. ステージの実装
  24. MAP実装
  25. スポーンポイント作成
  26. ランダムスポーン機能
  27. オンライン実装_ロビー機能
  28. タイトルの画面作成
  29. Photon導入
  30. マスターサーバー接続
  31. ロビー接続
  32. オンライン実装_ルーム機能
  33. ルーム作成UI
  34. ルーム作成システム
  35. ルームUI
  36. ルーム接続
  37. ルーム退出
  38. エラーUI
  39. エラー処理
  40. ルーム一覧UI
  41. ルームボタンスクリプト
  42. ルームの一覧表示
  43. ルームボタン表示
  44. ルームボタンの表示バグ修正
  45. 一覧からルーム参加
  46. 参加ユーザーの名前表示
  47. ユーザー
  48. 名前入力UIの作成
  49. ユーザーの名前入力
  50. 参加ユーザー一覧の更新
  51. ルームボタン巨大バグの修正
  52. MAPへの遷移
  53. 遷移ボタン表示切替
  54. MAPへの遷移
  55. Player同期
  56. 同期バグ修正
  57. プレイヤーモデル実装
  58. 3Dモデルセットアップ
  59. アニメーション遷移
  60. 銃の位置修正
  61. モデルや銃の表示切り替え
  62. アニメーション同期
  63. 銃の同期
  64. プレイヤーの撃ちあい
  65. 射撃でのHP削り合い実装
  66. HPUIの作成
  67. HPとUIの同期
  68. デスUIの作成
  69. 死亡時に倒された敵の名前表示
  70. リスポーンの実装
  71. 血のエフェクト作成
  72. 撃たれたときにエフェクト発生
  73. 試合システム
  74. どんなイベントを作るのか
  75. コールバック関数の登録
  76. イベント作成
  77. 新規参加ユーザーの情報処理
  78. ユーザー情報の共有
  79. キルデスイベント
  80. スコアボードUI作成
  81. ユーザー情報更新コード記述
  82. スコアボード機能実装
  83. クリア
  84. 試合終了UIの作成
  85. 試合終了
  86. その他システム
  87. BGMの追加
  88. 銃SEの追加
  89. 試合途中で抜ける
  90. ゲーム終了機能
  91. 関数名や変数名を一括変換で修正
  92. ボーナスレクチャー
  93. 次は何をするべきか
【Unity 入門】2DアクションRPGを作って、Unityゲーム開発を始めよう!!

Unityゲーム開発を始めたけど、右も左もわからない…そんな風に悩んでいませんか? この講座では人気の2DARPGを作りながら、UnityとC#基礎を学べます!この講座で基礎を学び、ゲームクリエイターの仲間入りをしましょう‼

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平均評価
4.44
総購入者数
1,322
先月の購入者数
(2023年2月)
48
コースレベル
初級
コース時間
6 時間 25 分
作成日
2021年5月19日
更新日
2023年2月10日
料金
¥27,800

「ゲーム開発始めたけど、まず何からしていいのかわからない」
こんな悩みを抱えていませんか?


もしそうならこの講座はそんなあなたに
最適なものになっています‼


【本講座は以下の方を対象としています】

  • 断片的な情報ばかりで、苦戦している人

  • 英語の解説ばかりで疲弊してしまった人

  • ゲーム開発の幅を広げたい人

  • 何をしていいのか右も左もわからない人

  • 2DアクションRPGを作りたい人

  • Unityゲーム開発をこれから始めたい人

  • Unityインストール済みの人(VisualStudioの設定済み)


Unityでゲーム開発を始めたい!
もしくは始めるためインストールした!

「でも何からすればいいのかわからない・・」
そんな風に悩んでいる方は多いと思います。


実際私も始めたばかりの頃、
インストールしてちょっと触って、
「今日はもういいや!」となっていました。


こうなってしまうのは、

  • 操作が分らない

  • 検索したら英語の解説しか出てこない

  • 断片的な情報を、どう応用していいのか分からない

  • これぐらいわかるよね?と多少知識がある前提の解説無し進行

  • etc...

上記のような様々な障害があり、

最初のゲームを作り上げるのに、
一苦労するのが実情です!


そこでこの講座では、
Unityの基本的な使い方やC#基礎を解説しつつ

"人気ジャンルのARPGゲームを作っていきます!"



障害を気にすることなく、
1つのゲームを1から作り上げる経験は、
今後のあなたのゲーム開発で
非常に役立つものになっていきます!


私のプロフィールから飛べるサイトで、
クーポンも発行しているのでご活用ください。


【講座受講の推奨環境】

  • Unityバージョン (2019.4.x)LTSでの作業


【講座内容追加】

2022/02/27

レビューで要望のあった下記を追加しました。

・初心者が詰まるであろう、ポイント解説動画
・レクチャーごとのコード配布


2022/04/15

・要望のあったレベルアップ演出の改良

・敵のHPバー

・被弾時の点滅演出


【講座内容】


この講座では、
Unity初心者の人でもゲーム開発が行えるように、

Unity基礎と、
C#基礎から学んでいきます!

※Unityインストール方法は
参考になる記事を紹介しますが、
講座内では解説していません。


基礎が身に付いたら、
本編である2DアクションRPGの
開発を行っていきます!

基本的なプレイヤーの操作や
戦闘システム、会話、セーブなど

様々なことを学んでいきます‼


また本講座の特徴として、

武器(剣)やポーションなどは、
自分たちでドット絵を描いて作っていきます。※


講座でありながら、
”あなただけ”のオリジナル要素を
取り入れることが可能
になっています!


独自の要素を入れることは
オリジナルゲーム開発への
確かな一歩目となります!!


※ドット絵の理論などは解説しませんので、
ドット絵を学びたいと
思っている方には適していません。


【よくある質問】

Q.どの位のレベルがあれば挫折せずに受講できるの?

A.UnityインストールとVisualStudioの設定が終了していれば、
 開発未経験でも理解できるように解説しています!


Q.これで何ができるようになるの?

A.基本的なC#や、Unityで1から2Dゲームを作る方法が学べます!
 ドット絵を描いて、Unityにインポートして使っていくので
 独自の素材をゲームに入れる方法も学べるようになっています。
 


【講座全体で習得できるテクニック】

  • Unity基礎

  • C#基礎

  • 主人公作成(操作、攻撃、体力&スタミナ、回避)

  • アニメーション

  • 会話機能

  • 敵AI(さまよう、追いかける、攻撃:1種類)

  • エフェクト作成(敵の死亡時のエフェクト)

  • 回復アイテムの実装

  • 経験値(敵撃破で経験値を取得)

  • 成長要素(レベルアップで体力、スタミナ、攻撃力の成長)

  • セーブ&ロード

  • タイトルからの画面遷移

  • フィールドの作り方

  • BGM&SEのつけ方

  • ドット絵で簡単なアイテムの作成(※)

となっています。

※ドット絵に関しては、
無料でドット絵が描けるサイトを紹介しますので、
別途お金がかかることはありません。


【注意:講座の内容に含まれていません】

  • ビルドしてからリリースするまでの手順

  • 広告の付け方

  • オンライン機能

  • アイテムボックス

  • 装備変更

  • ショップシステム

  • 敵のスポーン

  • テキスト教材やスクリプトの配布

  • 講座と異なる進め方で出たエラーのQ&Aサポート


【最後に】

この講座終了時には、

Unityでゲーム開発を行う知識と
自分で描いたドット絵を使った
オリジナルの”2DアクションRPG”の
プロジェクトが手に入ります!

このプロジェクトは、あなただけの物です!


Unity初心者だけどARPGを作ってみたい!!!

ゲーム開発に挑戦してみたい!!!

そんな風に考えている人は、

是非この機会に講座を受講して
ゲームクリエイターへの一歩目を踏み出して行きましょう!


それでは講座本編でお待ちしています。

  1. ゲーム開発に必須:unity基礎
  2. 画面解説
  3. ツールバーの解説
  4. unityゲーム開発でよく使うC#基礎
  5. 再撮影バージョンについて
  6. コメントアウトとコンソール表示
  7. 変数
  8. 型
  9. 演算
  10. if文
  11. 配列
  12. リスト
  13. ループ処理
  14. 関数
  15. クラス
  16. アクセス修飾子
  17. 【初心者必見】詰まりやすいポイント
  18. コードがUnityに反映されない場合の注意点
  19. シーンの名称変更での注意点
  20. UIの注意点
  21. 【本編】主人公とフィールド作成
  22. 素材のDLと主人公のセットアップ
  23. プレイヤー操作
  24. アニメーション作成とバグ修正
  25. 2DのRPG用MAP作成
  26. 剣のドット絵を作成
  27. 剣を振るアニメーション作成
  28. 攻撃アニメーションの実装
  29. HPの追加
  30. 【本編】Unityのカメラ機能
  31. 主人公追跡カメラ
  32. 【本編】敵の生成
  33. 敵のアニメーションの作成
  34. 敵AI_さまよう
  35. 敵AI_行動範囲
  36. 敵AI_プレイヤー追跡
  37. 敵AI_ノックバック機能
  38. 敵AI_プレイヤーへの攻撃とノックバック
  39. 【本編】戦闘に必要なシステムを作成
  40. 武器スクリプトの作成
  41. プレイヤーの攻撃&ノックバック
  42. スタミナ&回避の実装
  43. 【本編】回復アイテムの実装
  44. ポーションのドット絵を作成
  45. 回復アイテムの実装
  46. 回復アイテムのドロップ
  47. 【本編】会話システムの作成
  48. 会話システム作成
  49. 【本編】タイトル遷移とサウンドの実装方法
  50. タイトル画面の作成
  51. 画面遷移
  52. サウンドの実装
  53. サウンド用テキスト
  54. 【本編】死亡エフェクトの作成
  55. 敵の死亡エフェクトの作成
  56. 【本編】主人公成長機能の実装
  57. ステータスUI作成
  58. ステータス表示機能の実装
  59. expで主人公成長機能
  60. レベルアップ演出
  61. 【本編】セーブ&ロードシステム
  62. セーブとロード機能
  63. 【追加要素】フィードバック
  64. レベルアップ演出の改良
  65. 敵のHP表示
  66. 被弾時の点滅
  67. 【追加要素2】歩行モーションのストップ
  68. モーションストップ
  69. ボーナスレクチャー
  70. 次は何をするべき?
  71. コード配布【追加記事】

3. YouTubeおすすめ講座3選

Outlectureで厳選したおすすめのYouTube講座3選はこちらです。

動画名 総視聴数 先月の視聴数
(2023年2月)
いいね数 公開日

【Unity】初心者向けに勉強の始め方を解説します

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チャンネル名:ひろはす ゲームクリエイター養成所

101,426 2,670 3,712 2020年6月24日

【超初心者向け】ブロック崩しを作りながらUnityの基本的な使い方を解説します

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チャンネル名:ひろはす ゲームクリエイター養成所

465,968 10,395 9,753 2020年9月19日

【Unity】初心者向けに2Dゲームの作り方を解説します【ひろはす】

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チャンネル名:ひろはす ゲームクリエイター養成所

89,524 5,063 2,026 2021年8月25日

YouTubeは、広告がつくものの無料で視聴でき、日常生活でもお馴染みとなっています。
最近では、良質な教材も増えており、学びたいけどお金をかけるほどでもない方や、概要をさらっと理解したい方には、YouTubeで学ぶことをおすすめします。

こんな方におすすめ

  • お金をかけずに学びたい
  • Unityの概要だけさらっと理解したい

各講座の詳細は以下に記載します。

【Unity】初心者向けに勉強の始め方を解説します

ひろはす ゲームクリエイター養成所

総視聴数
101,426
先月の視聴数
(2023年2月)
2,670
いいね数
3,712
公開日
2020年6月24日
今回はUnity Learn Premiumの無料化を記念して、ゲームに限らず新しくUnityを始める方向けに勉強の仕方を解説しました。

■参考
Unity Learn
https://learn.unity.com

3Dインタラクティブ開発入門
https://learn.unity.com/project/3d-intarakuteibukai-fa-ru-men

玉転がし
https://learn.unity.com/project/yu-zhuan-gashi

2D Game Kit(日本語版)
https://learn.unity.com/project/2d-game-kit-1

収益化とユーザー獲得の基礎
https://learn.unity.com/tutorial/shou-yi-hua-toyuzahuo-de-noji-chu?uv=2019.3&projectId=5e6a4a85edbc2a001f0032e9

Unity Japan 公式YouTube
https://www.youtube.com/user/Unity3DJP

『まんがでわかるゲーム開発』PDF版
http://urls.unity3d.jp/manga-pdf

このチャンネルはゲーム業界歴約20年の私が、ゲームクリエイターになりたい人や個人でゲームを作っていきたい人、ゲーム会社に就職・転職したい人のために、開発・制作のノウハウや売上の伸ばし方、企画やプログラムのコツ、勉強法など様々な情報を語っていくチャンネルです。

動画は私のサラリーマン時代の定時である18時半に更新します。
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■プロフィール
ファミコンのスーパーマリオブラザーズに出会いゲームクリエイターを目指し始める。
小学生から個人でゲーム開発を始める。
専門学校卒業後ゲーム会社に3Dグラフィックデザイナーとして就職。
10年間サラリーマンとしてゲームを作った後独立して再び個人でゲームを作り始める。
現在は趣味でゲームを作りながらゲームクリエイターになりたい人を応援するために各種SNSでノウハウを発信しています。

※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

#ひろはす
#Unity
#入門
【超初心者向け】ブロック崩しを作りながらUnityの基本的な使い方を解説します

ひろはす ゲームクリエイター養成所

総視聴数
465,968
先月の視聴数
(2023年2月)
10,395
いいね数
9,753
公開日
2020年9月19日
今回はUnityの入門動画として、じっくり使い方を解説する動画を作ってみました。
かなり長い動画になってるので、再生しながら一緒にじっくり作業していただければと思います👍

■よくある質問の参考サイト
日本語化方法が分からない
https://dkrevel.com/unity-explain/unity-japanese/

スクリプトが開かない、開かなくなった
https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2019/12/17/092922

スクリプトで候補が出ない
https://obenkyolab.com/?p=1833

■目次
0:00 オープニング
1:41 解説開始
2:34 エディターの解説
5:07 オブジェクトの移動、回転の仕方
6:07 シーンの説明
7:26 オブジェクトの作成
13:18 マテリアルの解説
18:04 セーブ方法の解説
18:36 物理エンジンの解説
21:14 物理マテリアルの作成
23:55 物理コンストレインの解説
24:38 スクリプトの作成と解説
26:20 プレイヤーのスクリプト
35:36 ボールのスクリプト
40:26 ブロックのスクリプト
43:51 まとめ
44:22 エンディング

■参考
Unity
https://unity.com

Unityのインストール方法の解説
https://youtu.be/FIIeGcDsr7U

プロジェクトデータ
https://github.com/hirohasuYouTube/BlockBreak

このチャンネルはゲーム業界歴約20年の私が、ゲームクリエイターになりたい人や個人でゲームを作っていきたい人、ゲーム会社に就職・転職したい人のために、開発・制作のノウハウや売上の伸ばし方、企画やプログラムのコツ、勉強法など様々な情報を語っていくチャンネルです。
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ひろはすゲームクリエイター養成所
https://www.youtube.com/channel/UCmrZx6L5NT_onReOmWhO3ug

ひろはすゲームグラフィック研究所
https://www.youtube.com/channel/UCWpkVWp9-BlcacwFfv4liHg

ひろはすゲーム雑談所
https://www.youtube.com/channel/UCTX8yV1KT3y9MXjFdlyijjA

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■プロフィール
ファミコンのスーパーマリオブラザーズに出会いゲームクリエイターを目指し始める。
小学生から個人でゲーム開発を始める。
専門学校卒業後ゲーム会社に3Dグラフィックデザイナーとして就職。
10年間サラリーマンとしてゲームを作った後独立して再び個人でゲームを作り始める。
現在は趣味でゲームを作りながらゲームクリエイターになりたい人を応援するために各種SNSでノウハウを発信しています。

※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

#ひろはす
#Unity
#初心者
【Unity】初心者向けに2Dゲームの作り方を解説します【ひろはす】

ひろはす ゲームクリエイター養成所

総視聴数
89,524
先月の視聴数
(2023年2月)
5,063
いいね数
2,026
公開日
2021年8月25日
■目次
0:00 オープニング
0:39 プロジェクトの作成
1:13 2Dと3Dの違い
2:20 画面サイズの設定
3:17 オブジェクト作成
6:44 物理エンジンの設定
11:25 スクリプト作成時の注意点
13:12 ボールのスクリプト
17:57 ブロックのスクリプト
20:37 プレイヤーのスクリプト
28:11 まとめ

■参考
この動画の完成プロジェクト
https://github.com/hirohasuYouTube/Unity2D

Unityインストール方法
https://youtu.be/FIIeGcDsr7U

Unity C#基礎講座
https://youtu.be/hydf8TrgFE0

3D版Unity入門
https://youtu.be/muOOLwfbjfs

このチャンネルはゲーム業界歴約20年の私が、ゲームクリエイターになりたい人や個人でゲームを作っていきたい人、ゲーム会社に就職・転職したい人のために、開発・制作のノウハウや売上の伸ばし方、企画やプログラムのコツ、勉強法など様々な情報を語っていくチャンネルです。
チャンネル登録よろしくお願いします!

ひろはすゲームクリエイター養成所
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ひろはすゲーム雑談所
https://www.youtube.com/channel/UCTX8yV1KT3y9MXjFdlyijjA

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普段ゲームしてる風景をTwitchで配信してます。
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■プロフィール
ファミコンのスーパーマリオブラザーズに出会いゲームクリエイターを目指し始める。
小学生から個人でゲーム開発を始める。
専門学校卒業後ゲーム会社に3Dグラフィックデザイナーとして就職。
10年間サラリーマンとしてゲームを作った後独立して再び個人でゲームを作り始める。
現在は趣味でゲームを作りながらゲームクリエイターになりたい人を応援するために各種SNSでノウハウを発信しています。

※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

#ひろはす
#Unity
#ゲームの作り方

5. まとめ

Unityのおすすめ講座を紹介しました。他の関連講座を学びたい方は、下記をご参考ください。

Unreal Engine
SQL
C#
Unreal Engine
SQL
C#

「自ら機会を創り出し、機会によって自らを変えよ」

株式会社リクルート創業者 江副浩正氏の有名な言葉です。自分の知識やスキルを高めることは、機会を作り出すことに役に立ちます。自らを変えようとしている方にとって、本ページの情報が少しでもお役に立てれば幸いです。

今回紹介したいずれかの講座を受講した後にさらに深掘りして学びたい方は、公式サイトやコミュニティサイトに行くことを、最新の情報をキャッチアップしていきたい方場合は、公式twitterアカウントをフォローすることをおすすめします。

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